Guía Xenoblade: Colonia 9

23 de febrero de 2013 a las 9:45 pm

1.2. Colonia 9

Resumen:

Misiones conseguidas hasta el final del capítulo:
conseguidas de Colonia 9: 34 de un total de 82.

En esta ciudad y sus alrededores pasarás las primeras horas del juego. Hay muchos lugares que descubrir, algunos de los cuales son muy peligrosos, y gente con la que hablar que te darán misiones y te contarán sus historias.

De esta forma irás mejorando tu nivel de afinidad con la Colonia. Esto te permitirá hacer más misiones y que los personajes intercambien contigo objetos cada vez mejores. Al hacer misiones también puedes subir la afinidad entre tus personajes. Esta afinidad sí es importante ya que afecta directamente a lo bien compenetrados que estaréis en combate, a la duración de los ataques en cadena y a otras cosas como el éxito en el refinamiento de gemas.

Los personajes que tienen nombre propio son los importantes. El resto tienen nombres genéricos y solo sirven para explicarte cosas del mundo, ayudas sobre el juego o de vez en cuando darte misiones. Los que tienen nombre propio tienen sus propias historias que se relacionan con los demás, siguen sus propios horarios y son los que aumentarán tu afinidad con la zona. Si estás buscando a alguien en particular tienes que tener en cuenta su horario, que puedes consultar en la opción de menú de afinidades “Afinigrama”. Estaría bien que también te dijesen donde se encuentran dentro de cada poblado pero no lo hace. Para eso tienes esta guía.

Empiezas en el Distrito comercial, descubriendo también el marcador Entrada Principal.
Allí a tu izquierda está el lugar Casa de Dunban. Mira detrás, encontrarás una ALIANZA. Sigue hasta la plaza y el marcador Farola de Éter.

Aquí está tu primer mercader. Al principio el dinero escasea un poco, pero pronto tendrás más del que puedas gastar. Siempre que encuentres un mercader mira si vende libros de artes, para poder subir el nivel de las artes de tus personajes. Solo puedes llevarlas hasta nivel medio, los libros de nivel avanzado solo los puedes conseguir durante misiones o al derrotar a ciertos monstruos, cuando hayas avanzado bastante en la historia.

Te recomiendo que vendas todo lo que no necesites, ya sean armas, armaduras, cristales, gemas o los objetos que sueltan los monstruos. Los coleccionables no hacen falta, porque no se llenará nunca el espacio. Puede resultar pesado hacerlo, pero pronto te encontrarás con más equipo del que te pondrás nunca, y totalmente obsoleto. Si vendes lo que no necesitas será más fácil encontrar las armas buenas o las gemas que realmente tienen alguna utilidad. Vender los objetos de los enemigos es más complicado, porque puede que los necesites más adelante para alguna misión. Vende los que no son valiosos, que serán más fáciles de recuperar si fuese necesario.

Si miras el mapa verás un signo blanco de admiración. El sitio cambiará según si es de día o de noche. Estos símbolos denotan a alguien que tiene una nueva misión que encomendarte. Cuando encuentres un signo de admiración rojo significará que ahí hay algo o alguien relacionado con una de tus misiones en curso. Comencemos ahora a recoger misiones.

MISIÓN: Misión de recolección (1)
Quien: vecino de Colonia 9 al lado del mercader, de día
Misión: Quiere 2 diodos lépidos (un objeto de la Colecciopedia) para regalárselos a su sobrina. Si no los quieres buscar por los alrededores de Colonia 9 puedes cambiárselos a Moritz, que está jugando en el distrito residencial de día.
Recompensa: 500G

MISIÓN: Galletas para un nieto
Quien: Marcia en el distrito comercial, de día
Misión: Llévale las galletas a su nieto Jiroque, en el distrito residencial.
Recompensa: 800G, 30 EXP, Zuecos de natación
Como: Jiroque está andando por la calle por la noche. Habla con él y luego vuelve a hablar con Marcia.

MISIÓN: Desafío (2)
Quien: Vecino de Colonia 9 en la Farola de Éter, de día
Misión: Acaba con la Reina Blucala, que merodea por la batería antiaérea 1. Este monstruo es uno de los únicos (más fuerte que los normales para su mismo nivel, y que suelta algunos tesoros mejores de lo normal)
Recompensa: 1800G

MISIÓN: Búsqueda de material (2)
Quien: vecino de Colonia 9 en la Farola de Éter, de noche.
Misión: Necesita material para construirle una armadura a su hijo. Busca 1 escama pequeña en Colonia 9. Lucha contra las pirhanax en la batería antiaérea 1 o 3, o consíguela en trueque con Cheryl en el distrito comercial o Narine en el distrito residencial, de día.
Recompensa: 800G

Sube al norte de la plaza y sigue recogiendo misiones. Aquí está el marcador Puesto del calderero.
Antes de continuar vamos a ver al calderero, que nos enseñará a fabricar gemas. Luego las gemas se engastan en las armas y cualquier otro equipo que tenga espacio para ellas. Lamentablemente la caldera donde fabricar las gemas no funciona, así que de momento no puedes usarla. Eso sí, quédate con su recomendación: no vendas los cristales que sueltan los monstruos al derrotarlos. Al menos consigues dos gemas: PV AUM II y Fuerza AUM II

Ahora entra en el edificio que tiene detrás, recorre todo el tramo que discurre por la orilla del lago hasta encontrar una LLAVE INGLESA.

MISIÓN: Misión de recolección (2)
Quien: Vecino de Colonia 9, en la parte noroeste del mapa, de noche
Misión: Busca una placa nevada (un objeto de la Colecciopedia) en Colonia 9
Recompensa: 300G

MISIÓN: Misión de búsqueda (3)
Quien: Vecina de Colonia 9, sentada cerca del calderero, de día
Misión: Encuentra las llaves de su casa por toda Colonia 9
Recompensa: 1000G, 50EXP
Cómo: Están en el distrito residencial, en la parte sudeste entrando tras la valla de una casa y rodeándola por detrás.

MISIÓN: Búsqueda de material (3)
Quien: vecina de Colonia 9 a la salida del distrito comercial, de día
Misión: Su abuela necesita material para sus bordados. Consigue 2 dientes de dentílago en Colonia 9. Los encuentras en las afueras.
Recompensa: 800G

MISIÓN: El reloj roto
Quien: Désirée, en el distrito comercial, o sobre la zona de balcones de noche
Misión. Arregla el reloj en el laboratorio de Shulk
Recompensa: 750G, 80 EXP, Roble II
Cómo: cuando lleguemos al distrito militar entra en el laboratorio de Shulk (a la izquierda) y usa el indicador de “reparar”. Ahora necesitarás recoger 3 cadenas azules en las afueras de Colonia 9 (o haz trueque con Shura). Cuando las tengas vuelve a repararlo en el laboratorio y por fin entrégaselo a Désirée.

MISIÓN: Monstruos (3) – 1ª parte
Quien: un vecino en el distrito comercial, al noreste
Misión: Mata a 2 quirocunicos en el altozano de Tephra.
Recompensa: 800G

MISIÓN: Monstruos (3) – 2ª parte
Quien: un vecino en el distrito comercial, al noreste, tras aceptar la misión anterior
Misión: Mata a 3 molucanes de la ribera en la playa cerca del distrito comercial.
Recompensa: 1000G

MISIÓN: Monstruos (3) – 3ª parte
Quien: un vecino en el distrito comercial, al noreste, tras aceptar la misión anterior
Misión: Mata a 2 silvicunicos en el altozano de Tephra
Recompensa: 800G

MISIÓN: Monstruos (3) – 4ª parte
Quien: un vecino en el distrito comercial, al noreste, tras aceptar la misión anterior
Misión: Acaba con 3 mosquinses ligeros en la batería antiaérea 1
Recompensa: 600G

Al este cruzando el puente llegas a la Plaza Central.

MISIÓN: Misión de búsqueda (1)
Quien: vecino de Colonia 9 en Plaza Central, de noche
Misión: Encuentra la alianza de boda.
Recompensa: 1200G, 50 EXP
Cómo: Estaba detrás de la casa de Dunban, ya deberías haberla recogido.

Podríamos seguir recogiendo misiones, pero antes vamos a continuar la historia. Sube al norte hasta el Distrito Militar, y descubre el marcador Entrada a la fortaleza. Aquí te recuerdan que cuando encuentres todos los marcadores y lugares de una zona se descubrirá todo el mapa de esa zona aunque te faltase algún punto por visitar, así que no hace falta que examines cada recoveco, porque seguramente no encontrarás nada que merezca la pena ver. Y si merece la pena verlo saldrá en esta guía.

Entra en la casa a la izquierda de la entrada al distrito. Allí está el Laboratorio militar. Sigue hasta llegar al laboratorio inferior. Shulk está investigando la espada Monado. Tras una escena con Dickson (lo conociste en la introducción) cambias de personaje y llevas a Fiora, la hermana de Dunban.

MISIÓN OBLIGATORIA: Un plato para Shulk
Misión: Llévale el plato de comida a Shulk. Desde la casa de Dunban ve al distrito residencial al sur de la Plaza Central, atraviésalo (descubres un marcador nuevo) y sube al Parque Mirador. No te entretengas, ya volverás a recoger misiones cuando esté el grupo completo.

Cuando llegas con Shulk suena la sirena en la colonia, mientras caen piezas de chatarra del cielo. Te encuentras ahora en el marcador Parque Mirador.

Aquí verás tu primer punto de conversación. Los puedes activar si cumples las condiciones: tener en el grupo a los personajes adecuados, con la afinidad requerida entre ellos, en un momento del día concreto (día o noche) y a veces también haber pasado de cierto punto en la historia. Durante el diálogo entre los dos personajes te darán una serie de opciones, que harán que suba o baje la afinidad entre ellos. En la guía no trataremos estas conversaciones.

Vuelve al laboratorio militar para ver a Reyn con la espada Monado. Es un poco patoso, pero descubres algo muy importante sobre la espada: no puede dañar a personas humanas, solo a los mekon. Cuando Shulk la empuña se ve asaltado por visiones de varias personas desconocidas, que serán amigos o enemigos a lo largo de esta aventura.

Tu próxima misión es ayudar a Reyn yendo a la cueva de Tephra para recoger cilindros de éter. Ahora que vuelves a estar con Reyn ya podemos explorar el resto de la ciudad recogiendo más misiones.

Comencemos por el distrito militar. Como hemos cogido la misión del reloj roto, en el laboratorio hay una señal “reparar”. La misión se actualizará y tendrás que buscar 3 cadenas azules.

MISIÓN: Búsqueda de material (1)
Quien: un vecino de Colonia 9, nopon, en el laboratorio de día
Misión: Consigue 2 conchas pequeñas de los molucanes de la ribera en la Batería antiaérea 1 (saliendo por la entrada principal y bajando a la playa)
Recompensa: 500G

MISIÓN: Desafío (3)
Quien: soldado de la milicia a la entrada del distrito militar, de noche
Misión: Acaba con la Furia Dentada que nada por las aguas cerca del Parque Mirador de noche.
Recompensa: 3000G

MISIÓN: Monstruos (1) – 1ª parte
Quien: soldado de la milicia al fondo del distrito militar, de noche
Misión: Acaba con los monstruos de las cercanías de la batería antiaérea 1. Son dos formis montaraces que salen de noche.
Recompensa: 800G

MISIÓN: Monstruos (1) – 2ª parte
Quien: soldado de la milicia al fondo del distrito militar, tras darte la misión anterior
Misión: acaba con otro monstruo cerca de la batería antiaérea 1: una anfíbatra dulce que sale de noche.
Recompensa: 500G

MISIÓN: Monstruos (1) – 3ª parte
Quien: soldado de la milicia al fondo del distrito militar, tras darte la misión anterior
Misión: Acaba con los monstruos del lago Acantilado. Elimina 3 molucanes de colonia.
Recompensa: 1200G

MISIÓN: Monstruos (2) – 1ª parte
Quien: soldado de la milicia a la entrada del distrito militar, de día
Misión: Acaba con los monstruos de la playa: mata a 2 zancas de la ribera. La playa está bajando por el camino al este de la ciudad.
Recompensa: 800G

MISIÓN: Monstruos (2) – 2ª parte
Quien: soldado de la milicia a la entrada del distrito militar, tras darte la misión anterior
Misión: Acaba con los monstruos de la playa: mata a una cría de ármix.
Recompensa: 1500G

MISIÓN: Monstruos (2) – 3ª parte
Quien: soldado de la milicia a la entrada del distrito militar, tras darte la misión anterior
Misión: Acaba con los monstruos de la playa: mata a 2 molucanes de roca, cerca de la playa Ágora.
Recompensa: 800G

MISIÓN: Desafío (1)
Quien: una soldado en el distrito militar, de día
Misión: Acaba con Rhangrot el Ruin en el altozano de Tephra
Recompensa: 1800G

Desde la plaza central puedes llegar al sur al Distrito Residencial. Entra por la primera calle que veas.

MISIÓN: Misión de recolección (4)
Quien: vecina de Colonia 9 en el distrito residencial, de día
Misión: Quiere estudiar un tipo concreto de insecto. Busca 1 avispón caníbal en Colonia 9. Es uno de los objetos recolectables.
Recompensa: 300G

MISIÓN: Misión de recolección (3)
Quien: vecina de Colonia 9 en el distrito residencial, en un tenderete de día
Misión: Busca algo para alegrar su tenderete. Dale 2 zirconios multicolor de Colonia 9. Son objetos recolectables. Es mejor buscarlos pero si no te apetece puedes hacer trueque con Dionisys, ahí cerca.
Recompensa: 800G

MISIÓN: Misión de búsqueda (2)
Quien: vecina de Colonia 9 en la parte sudeste el distrito residencial, de día
Misión: Ha perdido un objeto que necesita para dormir. Encuentra el abalorio azul en Colonia 9.
Recompensa: 1200G, 50 EXP
Cómo: Encuéntralo más adelante, donde están los niños jugando, detrás de unos barriles. Salta para cogerlo.

Da la vuelta al jardín y recoge la LLAVE para terminar la misión de búsqueda 3.

MISIÓN: El secreto de la longevidad
Quien: Dionysis, en el distrito residencial sentado en un banco, por la mañana
Misión: Tiene dolor de espalda y necesita medicinas. Obtén 2 frascos de aceite de anfíbatra luchando contra las anfíbatras que hay en Colonia 9 en la batería antiaérea 1, o con trueque con Betty (en la plazoleta de recreo) Luego vuelve a verle.
Recompensa: 500G, 50 EXP, Escarpines ligeros.

MISIÓN: La soledad de Niranira
Quien: Niranira, en el distrito residencial al final de la calle, de día
Misión: Entrega una carta a un niño llamado Lukas
Recompensa: 100G, 50 EXP, Guardiana Bloqueo (Reyn, atq.32-60, 1 engaste).
Cómo: Habla con Lukas, está cerca de allí. Te da una carta que tienes que volver a entregar a Niranira.

Si desde el final de la calle subes por la parte oeste que da al mar llegarás a la Plazoleta de recreo. Allí suele sentarse Kenny Rohan.

MISIÓN: Los estudios son lo primero
Quien: Suzanna, en el distrito residencial, de día. Para que te de la misión tienes que haber hablado con Moritz hasta que hable de su madre (junto a Lukas y Niranira)
Misión: Consigue unos dulces para animar a su hijo a estudiar. Obtén 2 frascos de néctar negro, de los mosquinses de la cueva de Tephra.
Recompensa: 500G, 50 EXP, Cinta ligera

MISIÓN: Búsqueda de material (4)
Quien: vecino de Colonia 9 en el distrito residencial (plazoleta de recreo) de noche
Misión: para preparar una tortilla necesita 1 huevo sin yema de las zancas de ribera de la colonia.
Recompensa: 1000G

MISIÓN: Misión de búsqueda (4)
Quien: Vecino de Colonia 9, en el distrito residencial de noche cerca de Jiroque
Misión: Busca la llave inglesa por Colonia 9
Recompensa: 1500G, 50 EXP
Cómo: La encontramos antes, en el distrito comercial pasando por detrás del almacén del calderero.

De momento no podemos conseguir más misiones, así que toca salir de la ciudad y explorar el resto de Colonia 9 antes de continuar con la historia. Naturalmente podrías ir ahora hacia la Cueva de Tephra para jugarla con el nivel adecuado a esa zona y dejar la exploración para después. Si sigues esta guía cuando llegues allí tu nivel será mucho más alto. Tú decides.

Si quieres explorar ahora consulta el mapa que ponemos a continuación. Pulsa sobre él para agrandarlo y ver todos los lugares que tienes que visitar. Dejaremos para el final el Altozano de Tephra.

Desde la entrada de la ciudad gira a la derecha y baja a la playa. Allí está la Batería antiaérea 1 y las primeras misiones de derrotar monstruos. Una de las molubabas es la Reina Blucala, un monstruo único que da mejores recompensas cuando lo matas, pero también es mucho más difícil de derrotar que otros monstruos de su mismo nivel. Por ejemplo, esta Reina tiene un ataque embestida que te puede quitar 500 puntos de daño, así que no resistirás mucho con un nivel menor de 8.

Cuando acabes de explorar toda la zona norte baja al sur a la Batería antiaérea 3. Allí puedes ir también al Lago Acantilado, con varios molucanes que necesitas para misiones y otro monstruo único que aún no puedes derrotar.

Vayamos a explorar ahora toda la zona este: Cabo Hazzai, Playa Ágora y la Batería antiaérea 2. Casi todos los monstruos que encontrarás están por encima de tu nivel, pero los molucanes de roca para una misión están por allí.

Vuelve a la ciudad, a la entrada, y sal cogiendo el camino del oeste que aún no has visitado para llegar al Altozano de Tephra. Aquí hay monstruos diferentes que necesitas para algunas de las misiones que te han dado. Cuando llegues al marcador Entrada de la cueva te encontrarás a Fiora que se une al grupo.

En este punto te hablan de la barra de grupo y los ataques en cadena. Básicamente consiste en realizar ataques críticos y demostrar ardor en batalla (pulsar B cuando sale en pantalla o animar a tus compañeros acercándote a ellos y pulsando B si aparece) para que se vaya llenando y puedas realizar un ataque en cadena. En ese momento el tiempo se detiene y puedes elegir cada uno de los ataques de los 3 miembros del grupo, aunque no se hubiesen “recargado”.

La idea con los ataques en cadena es hacer combinaciones tácticas (desproteger, derribar, aturdir…) o por colores. Cada arte tiene un color asociado, y si encadenas artes del mismo color (las artes personales son comodines) el daño se irá multiplicando hasta un máximo de x5.

MISIÓN: Monstruos (4) – 1ª parte
Quien: un soldado a la entrada de la cueva
Misión: derrotar a 1 cangucón de rama en la cueva de Tephra
Recompensa: 1000G

MISIÓN: Monstruos (4) – 2ª parte
Quien: un soldado a la entrada de la cueva, tras aceptar la misión anterior
Misión: derrotar 2 anfíbatras cantoras dentro de la cueva
Recompensa: 1500G

MISIÓN: Monstruos (4) – 3ª parte
Quien: un soldado a la entrada de la cueva, tras aceptar la misión anterior
Misión: Mata 5 lagartos de Mell dentro de las cuevas
Recompensa: 1200G

 

0 Comentarios
  • Marta
    30 de marzo de 2013 a las 11:31 am
    #1

    Esta guía de trueques me ha venido fenomenal, ¡gracias por compartirla! 🙂

  • Fabian
    15 de abril de 2013 a las 2:33 pm
    #2

    Muchas Gracias, aunque yo tengo afinidad en el poblado con 4 estrellas aun asi no consigo esa bobina artística, tengo miedo de no poder reconstruir la colonia 6 y volver a empezar otra vez el juego… no…

  • 15 de abril de 2013 a las 3:19 pm
    #3

    Miraré esta noche a ver si me he equivocado con quien tiene la bobina artística. Siempre puedes terminar las misiones del poblado y conseguir afinidad 5.

    Me imagino que ya no estás a tiempo de coger las bobinas que aparecen en el Fuerte Galahad, yo las consegui ahí en todas mis partidas.

  • Fabian
    16 de abril de 2013 a las 2:05 pm
    #4

    Hola de nuevo

    Me puse a buscar a kazat y encontré esa bobina, pero ahora tengo un problema mayor… ya tengo todo en nivel 5 viviendas y el resto en 4, y estoy empezando por el seno de Bionis tengo que ir al corazón, en fin, en el nivel 5 de las instalaciones requiero 2x magmaneso y 2x truenio que se consiguien en la linda derrotando a las nebulas crater y helios pero… LA LINDE CAYO AL MAR DE EIGHT y obviamente no puedo ir allí, sabes como puedo conseguir esos materiales por trueque? dime que si.. haha, y muchas gracias por tu ayuda me ha sido muy gratificante 🙂

    Saludos esperare tu respuesta con ansia 😀

    • Fabian
      16 de abril de 2013 a las 2:32 pm
      #5

      PERDON NO ERA LA LINDE ES INSULA XDDDD

      • Fabian
        16 de abril de 2013 a las 2:32 pm
        #6

        TENGO METIDA LA LINDE EN LA CABEZA XDDDDD

      • Fabian
        16 de abril de 2013 a las 2:33 pm
        #7

        En fin, insula cayo en el mar y no puedo volver a matar esas nebulas que hacer??

    • 21 de febrero de 2014 a las 2:34 pm
      #8

      me estaba volviendo loca. GRACIAS!!

  • 16 de abril de 2013 a las 2:33 pm
    #9

    Esos materiales no están en la Linde si no en Ínsula, a la que no tienes acceso hasta que no pases del Seno de Bionis.

    A ver si completo la sección de «objetos necesarios» para incluir donde encontrar cada objeto, y de paso el bestiario.

    Je, ya veo que mientras contestaba te has fijado en lo de Insula.

  • Fabian
    16 de abril de 2013 a las 2:34 pm
    #10

    Osea que tengo que pasar todo el seno y luego podre ir a insula? perdon por lo de la linde, esque la tengo metida en la cabeza xd

  • 12 de julio de 2013 a las 2:11 am
    #11

    Genial la guia 😉 me ayudo mucho para completar todas las misiones.

  • Javi
    14 de abril de 2014 a las 3:24 pm
    #12

    Buenas.

    Llevo varios días buscando el dichoso Vidrio Escarchado… sabéis alguna zona en particular donde sea más probable encontrarlo? o bajo algunas condiciones?? Muchas gracias!!! y enhorabuena por el análisis, nos ayuda mucho!!

  • 14 de abril de 2014 a las 5:35 pm
    #13

    He consultado mis notas y durante mi primera partida, dando un rodeo justo por el pasillo al exterior de la Capilla de Harict encontré un vidrio escarchado. A la segunda vuelta otro vidrio. No apunté si me pasó lo mismo en la segunda partida.

    • Javi
      14 de abril de 2014 a las 7:58 pm
      #14

      Muchas gracias.

      Llevo dando lo menos 30 o 40 vueltas por Harict, por la cueva de lava, por el pico de cana… y nada de nada!! tengo uno solo… y es un suplicio!! seguiré intentandolo!! Muchas gracias de nuevo!!

  • Javi
    15 de abril de 2014 a las 8:21 pm
    #15

    Y cuando lo daba ya por perdido e iba a pasar a la ínsula… aparece un VIDRIO ESCARCHADO justo abajo del pico de Valak!! Así que nada, a la tropecientas vuelta se halló!! eso sí, tengo como 60 pidras lepóridas y 50 vainillas nosequé!! jejeje!!!!

  • esdras
    19 de junio de 2014 a las 4:22 pm
    #16

    😈 yo estoy buscando la bobina artistica, el problema es que la zona donde aparece ya no esta accesible, y me gustaria saver si algun personaje del juego la tiene para hacer trueke. sii laguien puede ayudarme por favor…

  • 19 de junio de 2014 a las 6:01 pm
    #17

    Kazat en el poblado máquina las cambia, pero tendrás que hacer muchas misiones allí para subir la afinidad a 4.

  • esdras
    19 de junio de 2014 a las 9:15 pm
    #18

    MUCHIMAS GRACIAS … ahora mismo me pongo a ello. misiones tengo unas cuantas ya aceptadas, asi que me lo tomare en serio, ya q me muero de ganas de terminar la reconstruccion de colonia 6, y solo me faltaba la bobina artistica. 😉

  • pharaon90
    17 de julio de 2014 a las 8:06 pm
    #19

    donde encuentro a zel aurith ,odon aurith y a vidian al final del juego antes de ir a insula ya que alcamoth esta plagada de telethias y no los encuentro me faltan misiones con ellos

  • 17 de julio de 2014 a las 10:14 pm
    #20

    Vidian es parte de una misión, está en el palacio de Alanívea. Zel Auryth está en el Manglar, en las Guardianas Gemelas. Y O’don Auryth en el nivel -1 de la Linde. Puedes mirarlo al principio de la sección 33 de la guía.

  • Required: Name
    29 de julio de 2014 a las 5:51 pm
    #21

    La frontera escarlata se encuentra en la base de control enalda del Valle de la Espada de noche.

  • Draken
    28 de agosto de 2014 a las 3:43 pm
    #22

    Me gustaría conseguir una frontera escarlata por trueque , por que la zona en la que se encontraba ya no me es accesible ¡ayuda! 🙁 🙁

  • 28 de agosto de 2014 a las 6:55 pm
    #23

    Rizaka tiene el objeto en el Poblado Makhina, pero necesitas afinidad 5. Está en el apartado de trueques de la guía: https://blog.josemad.com/guia-xenoblade-personajes-del-poblado-makhina/

  • Alfon
    6 de octubre de 2014 a las 4:15 pm
    #24

    Puede ser que esta area se desbloquee mas adelante en el juego? o queda bloqueada para siempre? Porque en otros lugares lei que se desbloqueaba pero nose que pensar
    🙁

  • 6 de octubre de 2014 a las 4:52 pm
    #25

    No sé a que zona te refieres (el comentario queda ligado a la guía, no a la sección donde lo has escrito) pero:
    – El Valle de la Espada y Galahad desaparecen tras el campo de Mekonis
    – Todo Mekonis menos el Brazo tras Agniratha
    – Insula se desbloquea al final del juego
    Entre medio hay formas de llegar al resto de zonas, pero en Mekonis es mejor ir haciéndolo todo a medida que lo encuentres.

  • Alfon
    9 de octubre de 2014 a las 8:36 pm
    #26

    Perdóm, me referia al valle espada. Osea que si bien no puedo saltar mas a esa zona, puedo ir caminando, una vez blockeada no?

  • 9 de octubre de 2014 a las 9:44 pm
    #27

    Tras el Valle de la Espada está el Fuerte de Galahad y el Campo de Mekonis. En cuanto termines el Campo ya no podrás volver de ninguna manera al Valle de la Espada, ni siquiera andando. De todas formas no hay nada que hacer en ese lugar, solo recuerdo un monstruo único un poco más fuerte de lo normal que no se podía matar al llegar allí, nada más.

  • Alfon
    21 de enero de 2015 a las 2:39 pm
    #28

    Igual aunque me faltaran conseguir items, una vez que empiezo el juego después de ganarlo puedo volver ahi no?

  • Sergio
    5 de mayo de 2016 a las 1:04 am
    #29

    se pueden resetear los puntos de artes que he gastado por error en artes que no voy a usar??? GRACIAS.

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