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Análisis iOS: Candy Crush Saga
Publicado el 17 de junio de 2013

Si tienes una cuenta de Facebook seguro que has oído hablar de Candy Crush. Es el responsable de esos mensajes que te llegan continuamente de amigos invitándote a jugar, y que llega un momento que no puedes ignorar y tienes que ver de qué están...

Análisis: Atelier Ayesha
Publicado el 8 de mayo de 2013

La saga de Atelier tiene un largo recorrido en Japón. Desde 1997 han aparecido 14 entregas principales, más algunos remakes y otras exclusivas para portátiles. En Europa comenzaron a publicarse a partir de la saga Atelier Iris en Playstation 2, ...

Análisis: Hyperdimension Neptunia Victory
Publicado el 21 de abril de 2013

Esta es la tercera entrega de la saga Neptunia y poco a poco van refinando el sistema de combate y mejorando el apartado gráfico, mientras introducen nuevas mecánicas sin interés y destrozan personajes ya establecidos. (más…)

Análisis: Hyperdimension Neptunia mk2
Publicado el 29 de marzo de 2013

Nunca hubiese imaginado que el primer Hyperdimension Neptunia pudiese conseguir fama y ventas suficientes como para merecer una segunda parte, pero el público está ahí y a estas alturas hay 3 juegos a la venta con otros 3 anunciados para dentro ...

Mis compras en marzo
Publicado el 17 de marzo de 2013

Marzo es el nuevo noviembre. Todos los juegos que no han salido en el período previo a las Navidades, ya sea por retrasos en el desarrollo o para evitar enfrentarse a juegos más famosos acaban saliendo en marzo para que por lo menos sus resultados ...

Lo peor de febrero: The fist of the North Star: Ken’s Rage 2
Publicado el 8 de marzo de 2013

Comienzo bien esta serie de artículos... Solo vamos por el segundo y no voy a analizar "el peor juego de febrero". Creo que cualquier aficionado sabe exactamente en cual debería recaer ese honor: Aliens Colonial Marines, por supuesto. Pero se ha ...

Guía: Xenoblade Chronicles
Publicado el 23 de febrero de 2013

(GUÍA EN CONSTRUCCIÓN) Desde esta página puedes acceder a todos los apartados de la guía de Xenoblade. Tendrás una descripción paso a paso de la aventura, indicando en cada sección qué misiones tienes disponibles y cuales deberías acabar...

Diario de juego: Ni No Kuni (1)
Publicado el 16 de febrero de 2013

Es sorprendente la cantidad de fans de los JRPG que han aparecido estos últimos meses desde que se anunció la publicación de Ni No Kuni en tierras europeas. Solo hacía falta que el Studio Ghibli estuviese implicado en el apartado gráfico para ...

Análisis: Final Fantasy XIII-2
Publicado el 5 de febrero de 2013

Todos esos años de desarrollo de Final Fantasy XIII, con tantas horas dedicadas a crear un mundo con una rica historia detrás y unos modelados de personajes de nueva generación, no podían quedarse en un único juego ¡y sin DLC! así que Square...

Lo peor de enero: Final Fantasy: All The Bravest
Publicado el 31 de enero de 2013

Cada mes salen muchos juegos y la calidad entre ellos puede ser muy dispar. Hay juegos que ya pueden ser calificados como obras maestras nada más salir, otros que serán un éxito de ventas o crítica, muchos que pese a ser buenas propuestas pasar...

Análisis: Final Fantasy XIII
Publicado el 28 de enero de 2013

En los más de siete años que está durando esta generación de consolas Final Fantasy XIII se erige como el primer y único exponente numerado de la saga. Querido y odiado por igual, pronto llegarían las secuelas para intentar devolver la co...

Análisis iOS: Doors & Rooms
Publicado el 21 de enero de 2013

Aunque me gustan los juegos de puzles nunca había probado ninguno que estuviese enmarcado en el subgénero de "escape". El objetivo en estos juegos es muy simple: salir del lugar donde estás encerrado usando objetos, resolviendo puzles y generalm...

Diario de juego: Final Fantasy XIII (3 y último)
Publicado el 15 de enero de 2013

Ni tanto ni tan poco, Square. Llevo tiempo quejándome de la excesiva linealidad del juego y de repente en el capítulo 11 llego a una zona tan amplia que no se ve el final. Sigue siendo lineal (solo tengo que cruzar la llanura y caminar hast...

Steam: ¿una nueva consola para el año que viene?
Publicado el 17 de diciembre de 2012

Probablemente la noticia más interesante de esta semana ha venido de manos de Gabe Newell, jefazo de Valve y Steam, durante la entrega de premios de la VGA. En unas breves declaraciones para Kotaku, que puedes leer aquí, Newell comentó que esper...

Análisis: El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Publicado el 12 de diciembre de 2012

El profesor Layton da el salto a 3DS en una entrega con bastantes novedades jugables y puzles renovados.

Las noticias de la semana (09/12/2012)
Publicado el 9 de diciembre de 2012

Volvemos después de dos semanas para comentar las noticias más interesantes de estos pasados días. Últimamente no paramos de hablar de Nintendo, pero es que el lanzamiento de Wii U ha dado mucho de sí. (más…)

Diario de juego: Final Fantasy XIII (2)
Publicado el 27 de noviembre de 2012

Quizá es porque no juego sesiones largas diarias, pero estoy encontrando bastante aburrido este segundo disco. O quizá es precisamente porque estoy encontrando aburrido este segundo disco que no juego sesiones largas diarias... El caso es qu...

Las noticias de la semana (25/11/2012)
Publicado el 25 de noviembre de 2012

Esta semana siguen llegando noticias de Wii U, ahora que ha salido por fin en Norteamérica. Algunas son buenas, otras no tanto. También hablaremos sobre Dead Island y el nuevo "juego" basado en la obra de Tolkien. Comenzamos con Wii U, ...

Análisis iOS: The Room
Publicado el 22 de noviembre de 2012

The Room transmite un aura de misterio sobrenatural desde la pantalla de inicio. Esa puerta entreabierta te llevará a un mundo de astrónomos y alquimistas, de eruditos buscando el significado del universo y de secretos esperando ser descubiertos....

Curiosity: dos semanas destruyendo cubos
Publicado el 19 de noviembre de 2012

Curiosity fue lanzado en las tiendas de iTunes y Google Play el 6 de noviembre, un día antes de lo previsto, y pronto se comprobó que los servidores que debían mantener el estado del cubo no aguantarían. La destrucción de cada pequeño bloqu...

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